VR 术语表
为了帮助您更好地理解和使用VR及相关技术的专有名词,这里提供了一个详细的术语解释列表。这些术语涵盖了从硬件到软件、从用户界面到开发工具等多个方面。
基本概念
- Presence(存在感):指用户在虚拟环境中感到身临其境的程度。
- Disassociation(分离感):与存在感相反,指的是用户感觉到自己不在虚拟环境中,或者虚拟环境不真实。
- VR-Legs(VR腿):一种现象,当用户的视觉输入和身体运动不同步时,可能会导致头晕或不适感。
- General VR(通用VR):指所有涉及虚拟现实技术和应用的一般性讨论。
- Platform(平台):指支持VR内容运行的操作系统或设备集合,如Meta Quest、SteamVR等。
- Head-Mounted Display (HMD)(头戴式显示器):安装在头部的显示设备,用于呈现虚拟现实图像。
- Home(主页):Meta VR系统中的主界面,用户可以从这里启动应用程序或进行设置。
制造商和技术
- Original Equipment Manufacturer (OEM)(原始设备制造商):生产并销售品牌产品的公司,例如制造VR头显的公司。
- Walled Garden(围墙花园):指封闭的生态系统,用户只能访问由平台提供商批准的内容和服务。
- Vendor Lock-In(供应商锁定):用户被限制在一个特定供应商的产品和服务中,难以转换到其他平台。
- Boundary Wall(边界墙):VR系统中设定的安全边界,防止用户在游戏中撞到实际物体。
显示技术
- Passthrough(透视功能):允许用户通过头显看到真实世界的摄像头视图,通常用于混合现实体验。
- Displays(显示屏):头显内部使用的屏幕类型,包括LCD、OLED等。
- Resolution(分辨率):屏幕上显示的像素数量,决定了图像清晰度。
- Field of View (FOV)(视场角):用户眼睛能够看到的范围,影响沉浸感。
- Refresh Rate(刷新率):屏幕每秒更新图像的次数,以Hz为单位,影响流畅度。
- Response Time(响应时间):屏幕对新输入作出反应所需的时间,以毫秒(ms)为单位。
- Lens(透镜):位于显示屏和眼睛之间的光学元件,用于聚焦图像。
- Panel(面板):构成显示屏的基础组件,分为LCD(液晶显示器)和OLED(有机发光二极管)等不同类型。
- Subpixel Rendering(子像素渲染):利用单个像素内的多个子像素来提高文本和其他图形元素的清晰度。
- Subpixel(子像素):组成每个像素的小单元,通常是红色、绿色和蓝色三种颜色之一。
品牌特有术语
- SteamVR:Valve公司的VR平台,支持多种头显和控制器。
- Base Station(基站):用于追踪VR头显和控制器位置的外部传感器。
- Chaperone(护送系统):SteamVR的安全边界系统,类似于Meta的Guardian System。
- RGB Passthrough(RGB透视):高质量的彩色视频流,使用户能够在VR中看到真实世界。
- Oculus:Meta旗下的VR品牌,提供Quest系列等产品。
- Asynchronous Space Warp (ASW)(异步空间扭曲):一项降低性能需求的技术,通过预测运动来生成中间帧。
- Constellation(星座):Oculus Rift S及其前代产品的跟踪系统名称。
- Guardian System(守护者系统):Meta VR的安全边界系统,确保用户不会撞到周围的物体。
- Passthrough+(增强透视):Meta提供的改进版透视功能,提供更清晰的真实世界视图。
- Windows Mixed Reality (WMR)(Windows混合现实):微软的VR/MR平台,支持一系列兼容头显。
- Flashlight(手电筒模式):一种透视模式,只照亮用户前方的一小部分区域,模拟手电筒效果。
命名缩写
- CPU(中央处理器)
- GPU(图形处理器)
- RAM(随机存取存储器)
- Mobo(主板)
- DP(DisplayPort接口)
- HDMI(高清多媒体接口)
- USB(通用串行总线)
- PC(个人电脑)
- PSVR(PlayStation VR)
- IOT(物联网)
- FOV(视场角)
- HMD(头戴式显示器)
- OEM(原始设备制造商)
- LCD(液晶显示器)
- OLED(有机发光二极管)
- AMOLED(主动矩阵有机发光二极管)
- LH(灯塔基站)
- FBT(固定边界追踪)
- Hz(赫兹,刷新率单位)
- ms(毫秒,响应时间单位)
- WMR(Windows Mixed Reality)
- ASW(异步空间扭曲)
- DOF(自由度)
追踪相关
- Outside-In Tracking(外向内追踪):使用外部传感器追踪头显和控制器的位置。
- Inside-Out Tracking(内向外追踪):依靠头显内置传感器实现的自我定位。
- Degrees Of Freedom (DOF)(自由度):描述物体可以移动的方式,如3DoF(仅旋转)和6DoF(旋转加平移)。
- Beacons(信标):用于辅助追踪的小型无线发射器。
- Satellite Trackers(卫星追踪器):附加的追踪设备,扩展了可追踪的身体部位。
- Lighthouse(灯塔):Valve的外向内追踪系统,使用激光扫描来确定位置。
- Feet-Based Tracking(基于脚部的追踪):专门针对用户脚步动作的追踪方式。
- Full-Body Tracking(全身追踪):捕捉用户整个身体的动作,而不仅仅是头部或手部。
人体工程学
- Headstrap(头带):用于固定头显的带子,设计上考虑舒适性和稳定性。
- Facial Interface(面部接口):头显接触脸部的部分,通常采用柔软材料以增加佩戴舒适度。
视觉伪影
- Screen-Door Effect(纱窗效应):由于像素间距过大导致的网格状视觉干扰。
- Persistence(持续性):显示器保持亮度的时间长度,过长可能导致残影。
- Burn-In(烧屏):长时间显示静态图像造成的永久性痕迹。
- Mura(墨水效应):屏幕上出现不均匀的颜色或亮度差异。
- Black Smear(黑迹):快速移动画面时留下的黑色痕迹。
- Ghosting(重影):旧图像残留的现象,通常发生在快速移动时。
硬件与修改
- Hardware Mods(硬件改装):对VR设备进行物理改动,以改善性能或添加新功能。
- Gunstocks(枪托):为VR控制器设计的附件,模拟真实枪械的手感。
- VRCover:提供给VR设备的保护套或其他配件。
- ProtubeVR:一个社区驱动项目,专注于优化和定制VR硬件。
软件修改
- Software Mods(软件改装):对官方软件进行修改,以解锁额外功能或提升用户体验。
- Revive:一款开源工具,允许非官方应用在Meta Quest等平台上运行。
这份术语表旨在为初学者和进阶用户提供一个全面了解VR及其相关技术的资源。希望这些信息能帮助您更好地理解VR领域的专业术语。如果有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!